先々週末、青山学院大学でやってた青山「書く」院大学。
全部で4セッション受けて、どれも実におもろかった。
タイトルは、4セッションを通して、一番ひっかかった言葉。
『面白力』と題した、川崎徹さん・黒田秀樹さん・中島信也さんのセッションから。
どうでもいいけど、このセッションでモデレーター役だった中島さんは、話術的にもビジュアル的にも、プロの芸人レベル。
開始早々、「隣の教室でやってる『突破力』(佐々木宏さん・多田琢さん・山崎隆明さん・谷山雅計さん)が見たい。」とか「なんでみんながこのセッションに来たのかがわからない。教室間違ってないですか?」とか言い出し、さらに、髪型の話で5分以上ひっぱったりと、このセッションで得るものはあるのだろうかと不安になった。
で、このセッションの内容は、中嶋さんと黒田さんの過去の仕事を川崎さんが斬る、というのがメインだったのだけど、川崎さんが一貫して使ってた褒め言葉が「浅くてイイ」。
広告は深みにハマるとダメだと。
たとえば、15秒のCMで、効率よく的確に伝えるには、“表現の表面でとどめる”ことが重要なんだと。
なるほど。
もちろん、すべてのケースに当てはまるわけだとは思わないけど、ボク的にはわりと耳が痛い言葉だった。
ウェブに関していうと、比較的他の広告より能動的なユーザーが多いであろうものの、前提として、「一生懸命見てくれない」とはずっと思っていて、そういうユーザーに対して、深い表現をしても、まーぶっちゃけ殆どの人には伝わらないんだろうな、と、思ってはいるものの、ずぶずぶハマってしまう傾向にあって、最近わりと悩んでる。
常に意識してるのは、サイトを見たとき、操作したときにユーザーが受けるであろう印象で、そこをリアルに想像できればできるほど、ブレの少ないサイトができると思うんだけど、そのへん、最近むつかしく考えすぎてて、つまんないアイデア(とも呼べないモノ)ばっか思いついちゃう傾向にあって困ったもんだ。
まー「浅い」という表現が適切かどうかはわからないけども、要は、“屁理屈こねないで単純にぐわっっと刺さるもん”を作るように心掛けないとマズイなーと思ったり。
まー屁理屈も大事だが。
一方で、無意識な領域で機能する細かい心遣い的な深さは大切にしたくて、そのへんは黙々とツメるしかないんだな。当たり前の話だけど。
実は川崎さんのことは知らなかったんだけど、中嶋さんと黒田さんが神だと崇める彼は、その昔、関西電気保安協会のCMをやっていて、ボクも地元ではよく観ていて、毎回好きだった。
YouTubeでは見つけられなかったけど、セッション中に紹介してくれたCMも見事にオモロかった。
そのCMでは“演出しない”という演出をしたのだと。
ホンモノの保安協会のおっさんをスタジオに連れてきて、なんの情報も与えないまま楽屋に閉じ込め、数時間放置する。
で、いきなり照明やカメラなどの機材だらけのスタジオに呼び出し、このセリフ読んで!はい、スタート!
やばすぎる演出だ。
このCMで、民間の保安協会に対する印象はぐっと上がり、調査に非常に協力的になったそうな。
以下のCMは川崎さんディレクションなのかどうかはわからないけど、素人のおっさんっぽさが滲み出た好きなやつ。
漏電遮断器篇
新しい制服篇
愛おしい。
一緒に飲みたい。
…
いや、やっぱそれはいいわ。
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Comments (9)
おっさんはミラクルを起こす。
http://www.youtube.com/results?search_query=%E5%83%8D%E3%81%8F%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93&search_type=tag
「一生懸命見てくれない」
僕には耳が痛い言葉です。
じゃあどうすりゃいいんだってことは置いておいて。それを意識してすごいと思わせるものつくるのって大変だろうなって。
僕が言うことじゃないですが。。
あ、関西電気保安協会のCM好きでした。
> uichinさん
基本、ボクがあまり一生懸命見ないので、そう思うです。
一応これでご飯食べてるボクが一生懸命見ないと理解できないようなサイトは間違いなく一般層には届かないだろうなと。
すごいいいコンテンツでも操作が難しかったり、直感的でないやつとかあったりして、すげーもったいないなーって思うこともしばしば。
そういう意味で、uichinさんの気に入ってくださったヤンクリのバナーに関しても反省してて、コンペだったってのもあって、“ちゃんと見てくれる”っていう前提に頼りすぎた企画だったなーと…
むつかしい課題ですね。
「カンサイーデンキホーアンキョーカイ」は2840回ぐらい頭の中を流れました。
そうなのですか。
ヤンクリのバナーは僕的にはかなり直感的なわかりやすいものだと感じていましたが。。
ほんとむずかしいですね。
でもこれからはもっとそういう部分を大事にしていかないとってことですね。
僕は2841回ぐらい頭の中を流れましたよ。
> uichinさん
ありがとうございます。
「RIGHT TO PLAYとはなんぞや」という説明のないまま、偶然訪れたサイトで、偶然あのバナーが表示されたとき、はたしてどれぐらい機能するのか?って考えたら、まだツメが甘いなーと思ったりします。
バナーはその存在自体がウザがられてるものなので、ユーザーを引き付けるには相当よくできてないとダメですね。奥が深い分野だと思います。
今日だけで20回ぐらい流れたので、2860回ぐらいです。
お忙しい中何度もコメントしてすみません。
鎌田さんの言葉にはいつもほんとに気づかされることがあって勉強になります。
そうですよねバナーってウザがられてるんですもんね。そういうところちゃんと意識しないとだめですね。
忙しい中レスありがとうございます。
> uichinさん
まぁ、バナーにもいろいろあるとは思うのですが、ボクのやりたいものづくり概念からすると、ちょっと大人気(だいにんき、じゃなくて、おとなげ)ありすぎたような気もしなくもないです。
まぁなんにせよ、評価してもらえたのは素直に喜べますし、気に入っていただけたのも純粋に嬉しいです。
「あのオヤジ、マジ、チョーうぜー!ウケるんだけど!」
って言ってる人とそう変わらないですね。
これ作った人。
> mitsuさん
こんにちは。
「このオヤジ、チョーカワイクね?マジウケるんですけど!」
というカンジです、ボクの場合。